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はじめに
- はじめまして。ボードゲームサークル「ゆうひ」の津多飛燕です。
プロジェクトをご覧いただき、ありがとうございます。
今回、プレイヤーが持つ価値観、感性をかけて、より早く手札を出し切ることを目指すボードゲーム『モット』を制作します。
ボードゲームに馴染みのない方でもそうでなくとも、大人も子供もある程度平等にはしゃぐことの出来るゲームデザインを目指しました。
本プロジェクトでは『モット』を製品として皆様へお届けし、ゲームマーケット2026秋でも販売できる形にすることを目指します。 -
『モット』とは
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ゲームの目的
- 順番待ちのないリアルタイム進行で、5つのお題(比較級)に当てはまるカードを素早く出し合うアクションゲームです。「瞬発力」と「想像力」を駆使して自分の価値観を押し通し、誰よりも早く手札をなくすことを目指します。
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世界観
- 遠い未来、知恵も技術も何もかも簡単に共有されるようになった時代...
ある日見つけられた、古代文明の遺物が留められた数多くの「標本」。
それぞれ何のために存在していたのか。
どんなもので、どう楽しいのか、面白いのか。
未来人達は思い思いに想像し、比較し合い、そして競い出す。
「私の持ってる『ゴリラ』の方が、
きっと『マンション』より美味しかったに違いない」 -
基本情報、内容物
- プレイ人数:2〜4人
対象年齢:8歳〜
プレイ時間:約5分
・標本カード(60枚): 正方形のカード。動物、食べ物、概念など、ありとあらゆる「万物」が標本として留められています。
・比較級カード(20枚):「〜よりも長い」「〜よりも可愛い」「〜よりも美味しい」など、価値観を問うお題が書かれています。
・説明書(1枚) -
ゲームのルール
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準備
- ①比較級カード全てをシャッフルし、ランダムに5枚引いて机の中央に横並びに、表向きに置きます(「〜よりも〇〇」が公開されている状態)。
②標本カード全てをシャッフルし、横並びに置かれた5枚の比較級カードの下それぞれに、1枚ずつ表向きに置きます(イラストが公開されている状態)。
残った標本カード全てをプレイヤーに均等に配り、手札とします
(まだ見てはいけません!)。 -
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ゲームの流れ
- ゲームはターン制ではなく、リアルタイムで進行します。
本ゲームは、
「バトルフェーズ」「判定フェーズ」
の2つのフェーズがあります。
[バトルフェーズ]
①全員の合図(せーの、など)とともに一斉に手札を確認します。
ここから戦いの始まりです!
② 机上に置かれた5つの比較級のお題、そしてその下に置かれている、基準となる標本カードに対し...
「今置かれているカードよりも、自分の手札のカードの方が『モット』そのお題に当てはまる!」と思ったら、早い者勝ちで上に重ねて置いていきます。
⭐︎5つの列のどこから置いていっても構いません。
⭐︎自分が直前に置いたカードの下に、また自分のカードを置いても構いません。全ては早い者勝ちです。
⭐︎一度置いたカードの回収、置き直しは出来ません。
例:
「〜より美味しい」の下に「鉛筆」があり、プレイヤーの手札には「紙」がある。
なんとなくすかさず「紙」の方が美味しそうだなと解釈し、「鉛筆」カードの下に「紙」カードを置くことで、手札を減らす。
そのプレイヤーは偶然にも、手札に「りんご」と「カレー」がある。自分が置いた、「〜より美味しい」列の「鉛筆」「紙」の下に続けて、「りんご」「カレー」と連鎖して置いていく!
③誰か1人が手札を出し切るか、これ以上誰もカードを出せないと全員が判断した場合、ゲームは終了します。
その後、判定フェーズに進みます。
[判定フェーズ]
全員で机上に置かれたカード達を見て、
「このカードは上に置かれているカードより〇〇じゃないのでは」と思うものを見つけ、
議論し合いましょう。「これはダメ」と判定されたカードのことを「アウトカード」と呼びます。
特定のカードに対して、参加プレイヤーの半数以上が「これはアウトカード」と判定した場合、そのカードを出したプレイヤーはそのカードから得点を得られません。
「アウトカード」はそれを出したプレイヤーの手元に、「アウトカード」だとわかりやすいように裏向きで置きます。
その後点数計算を行います。
2通りの点数の稼ぎ方があります。
①自分がそのゲームで机上に出せたカード枚数(アウトカードを除く)
②比較級の各列(縦)で、それぞれ最も多くの枚数を置くことが出来たプレイヤーは、その列ごとに1点を得ます。
⭐︎最も多くカードを配置できたプレイヤーが複数いた場合、その列の加点はなしになります。
例:
ゲーム終了時、「〜より美味しい」の列には「鉛筆」「紙」「りんご」「カレー」「地球」「チョコレートパフェ」が順にに置かれていた。「地球」は判定フェーズにてアウトカードに認定され除外。
「鉛筆」は準備段階で置かれたカード。
「紙」「りんご」「カレー」「チョコレートパフェ」の中で、
「紙」「りんご」「カレー」を置いたのはプレイヤーA
「チョコレートパフェ」を置いたのはプレイヤーB(早くに出せなくて悔しがっています)
なので、
「〜より美味しい」の列に最も多くカードを置いたプレイヤーAに1点入ります。
他の4列にも、同様の判定を行います。
最終的に、
①➕② 🟰 そのプレイヤーの得点
となり、
最も多くの点数を稼いだプレイヤーの勝利です。
対象となるプレイヤーが複数いた場合、勝利を分かち合いましょう。 -
カードの出し方について
- 判定フェーズでは、誰がどのカードを出したのかが分かっている状態にある必要があります。
カードをそのまま素早く置いていって...を繰り返した場合、自分が出したカードがどれなのかを忘れてしまう可能性があります。
これを解決するため、標本カードの四辺はそれぞれ赤、青、黄、緑にしています。
カードの出し方については、以下の2通りの中から選んで行うことを推奨します。
①特に何も気にせずにカードを置く。
②ゲーム開始時に各プレイヤーは自分の色を選択する。
ゲーム中、カードを机上に置く際には、自分の色の辺を上にして置く(結果的に、プレイヤーごとにカードを置く向きがバラバラになる)。 -
画像制作における生成AIの使用について
- 本作に使用している画像は、すべて生成AIを用いて制作しています。生成した画像は、ゲームに使用する目的に合わせて必要な編集・調整を行っています。
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スケジュール
- 2026年8月27日:プロジェクト開始
2026年8月29日:早割プラン受付終了予定(開始から48時間後)
2026年9月20日:プロジェクト終了
2026年9月:支援数の確認、必要に応じて追加発注、検品・発送準備
2026年10月中旬:全国配給プランの発送予定
ゲームマーケット2026秋・日曜日:会場配給プランの受渡し、一般販売予定
全国配給プランについては、ゲームマーケット2026秋での販売と同時期にお手元へ届く形を目指します。 -
なぜクラウドファンディングを行うのか
- 『モット』を製品として印刷し、必要とする方へ届けるためには、カード、説明書、箱などの製造費が必要です。
まず50部を印刷会社様へ発注し、ボドファンで50部を超えるご注文をいただいた場合は追加発注を行う予定です。
クラウドファンディングを通じて事前に興味を持ってくださる方へ作品を紹介し、必要な生産数を把握するとともに、安定した形で製造・配給することを目指します。 -
資金の使い道
- ご支援いただいた資金は、
○『モット』
・カード
・説明書
・箱
の印刷、製造費
○追加注文があった場合の増産費
○梱包資材費および国内送料
○ボドファンの手数料
○ゲームマーケット2026秋への出展・配給に関する費用
に充てさせていただきます。 -
生産数について
- 本作は、まず50部を生産する予定です。
ボドファンで50部を超えるご注文をいただいた場合は、製造を担当する印刷会社様へ追加発注を行い、必要数を生産します。そのため、各配給プランに個数上限は設けていません。
追加生産が必要になった場合も、2026年10月中旬のお届けを目指します。ただし、注文数や製造状況によっては、初回生産分よりお届けが遅くなる可能性があります。 -
遅延の可能性と返金について
- 全国配給プランの発送は、2026年10月中旬を予定しています。
印刷・製造上のトラブル、注文数に応じた追加生産、配送事情、天災その他の予期せぬ事情により、発送が遅れる可能性があります。
発送予定から最大6か月遅れる可能性があります。発送が予定より6か月以上遅れる場合は、返金を希望される購入者へ返金を行います。
進行状況や遅延が発生した場合の見通しは、活動報告などを通じてお知らせします。 -
よくある質問
- Q:購入後にキャンセルできますか?
A:本プロジェクトに限らず、ボドファンでは購入後のキャンセルに対応していません。プランの内容と受取方法を十分にご確認のうえ、ご支援ください。
Q:目標金額に到達しなかった場合はどうなりますか?
A:本プロジェクトはオールオアナッシング方式です。期間内に目標金額へ到達しなかった場合、プロジェクトは不成立となり、リターンは提供されません。
Q:送料はかかりますか?
A:国内発送プランは、送料を含んだ価格です。商品発送時に追加で送料を請求することはありません。
Q:複数の国内発送プランを購入した場合、送料分は返金されますか?
A:申し訳ありませんが、送料を分けて計算することができないため、複数購入による送料分の返金はありません。
Q:商品はいつ頃届きますか?
A:国内発送プランは、2026年10月中旬からの発送を予定しています。製造や輸送上のトラブルにより、予定から最大6か月遅れる可能性があります。6か月を超えて遅延した場合は、ご希望の支援者へ返金対応を行います。
Q:会場受取はどこで行いますか?
A:ゲームマーケット2026秋・日曜日の「ゆうひ」ブースでお渡しします。ブース番号と詳しい受取方法は、決定後に活動報告でお知らせします。
Q:会場へ行けなくなった場合、発送へ変更できますか?
A:支援者様のご都合で会場へ来られなくなった場合、国内発送への切り替えや返金は原則として行いません。会場受取プランを選択する前に、ゲームマーケット2026秋・日曜日へ来場できるかをご確認ください。
イベントの中止など、主催者側の事情で受け渡しができなくなった場合は、対応方法を活動報告でご案内します。
Q:早割プランはいつまで購入できますか?
A:プロジェクト公開後48時間限定です。数量による上限はありませんが、48時間を過ぎると受付を終了します。
Q:応援プランにゲーム本体は含まれますか?
A:含まれません。応援プランは、『モット』の制作を応援してくださる方向けのプランです。
Q:ボードゲームに慣れていなくても遊べますか?
A:遊べます。連想ゲームの感覚で直感的にルールを理解できます。
Q:クラウドファンディング終了後も購入できますか?
A:ゲームマーケットなどで販売する可能性があります。ただし、販売時期や在庫は確約できません。また、早割プランはプロジェクト公開後48時間のみの受付となります。
