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ゲームについて
- 『必殺技発動!』(英語タイトル:Signature Strike)は、属性とカテゴリを持つアイテムカードを場に揃えて、強力な「必殺技カード」の発動を目指す、戦略型のコンボカードゲームです。プレイヤーは、自分の場にカードを出していき、条件を満たすことで得点を獲得。
高得点の必殺技ほど発動条件は難しく、手札の管理や相手の妨害をかいくぐる知恵が問われます。
また、ゲームの大きな特徴のひとつが、相手の行動にリアルタイムで割り込める「呪文カード」。まるで麻雀の“鳴き”のように、相手の場へのカードプレイに反応して即座に妨害できるこのシステムが、勝負を一層スリリングに演出します。
1枚のカードで戦局が大きく動く——
そんな逆転劇も楽しめる、熱くて読み合いのあるファンタジー×戦略カードゲームです。 -
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- ※掲載されているカードイラストやテキスト、ゲームルール等は変更がある可能性があります。
※カードイラストにはAI生成画像を使用しています。 -
ゲームのルール
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ゲームの流れ
- このゲームは、複数のラウンドを繰り返しながら得点を競うカードゲームです。
各ラウンドでは、プレイヤーが順番にカードを出し合い、条件を満たして「必殺技発動!」を目指します。
ラウンド終了時、得点となる必殺技カードを獲得できたプレイヤーは、次のラウンドに備えて手札をリセット。
こうしてラウンドを繰り返し、誰かが10点以上を獲得した時点でゲーム終了です。 -
遊び方
- プレイヤーは順番にターンを行い、カードを出して場を整えていきます。
他プレイヤーの行動に即時で介入できる“呪文”の読み合いも勝負のカギ! -
ゲームの準備
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- ・アイテム&呪文カード64枚をシャッフルして山札を作成。
・各プレイヤーはカードを4枚引いて手札に。
・必殺技カードをよくシャッフルし、各自3枚引いて伏せて手元に置く(非公開)。
・じゃんけんに勝ったプレイヤーか、前のラウンドで勝利したプレイヤーがスタートプレイヤーになり、時計回りに進行します。 -
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🔁 ターンの流れ
- ①カードを引く
自分のターンの開始時、手札が5枚になるように山札からカードを引きます。
②引き直しの準備と呪文チェック
手札の中から不要なカードを選び、捨て札にすることで、同じ枚数だけ引き直すことができます。
このとき、カードを捨てた瞬間に「呪文チェック」が発生し、他のプレイヤーに呪文カードを使う機会が与えられます。
※引き直しで得たカードは、このタイミングでは使用できないため、伏せて手元に置いておきます。
③カードの使用(=場に出す)と呪文チェック
手札からカードを1枚選び、場に出して使うことができます(原則1ターンに1枚まで)。
このときも、カードを場に出した瞬間に「呪文チェック」が発生します。
「呪文ありますか?」などと確認しながら、左隣のプレイヤーから時計回りに呪文カードの使用機会を与えていきます。
④カードの効果を適用する
呪文カードの使用がなければ、そのカードの効果はそのまま通ります。
呪文カードが使用された場合は、その処理を優先して行い、効果に応じた変化があればそれを反映させます。
⑤ターンの終了 or 必殺技の発動
カードの処理がすべて終わったら、自分のターンを終了するか、条件を満たしていれば「必殺技発動!」を宣言することができます。
※必殺技の発動は、自分のターン中であればいつでも可能です。 -
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🏁 ラウンドの終了と勝利条件
- [ラウンド終了と勝敗条件]
・誰かが「必殺技発動!」を成功させるとラウンド終了(得点獲得)
・誰も発動できず山札が尽きた場合もラウンド終了(流局)
・ラウンド終了時、全員の手札・場のカードを山札に戻して再シャッフル
・先に合計10点以上の必殺技カードを獲得したプレイヤーの勝利! -
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🃏 カードの種類と特徴
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■ アイテムカード(使用は自分のターン中のみ)
5つの属性(火・水・風・光・闇)と、3つのカテゴリ(剣技・魔法・精霊)の組み合わせを持ちます。
→ この組み合わせが、必殺技の発動条件になります。
使用したアイテムカードは、自分の場に表向きで残ります。
→ 場に揃ったカードが、勝利につながるカギになります。
■ 呪文カード(使用は即時)
発動条件を満たしていれば、相手の行動中でもすぐに使用可能です。
(カードを場に出したとき/捨て札にしたときなど)
効果の例:
・相手のカードを自分の場に出す
・カードの効果を無効化する
・場のカードを裏返す など
使用後は、自分の場に表向きで残ります。
■ 必殺技カード(勝利点の獲得)
自分のターン中に、カードに書かれた発動条件をすべて満たしていれば、
「必殺技発動!」と宣言して発動できます。
発動に成功すると、その必殺技カードは得点カードとなり、プレイヤーが保持します。
得点を積み重ねて10点に到達したプレイヤーが勝利します。 -
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補足ルール
- 【🔁 呪文カードの使用順】
呪文カードを使うかどうかは、カードを場に出したプレイヤーの左隣のプレイヤーから順に、時計回りで使用の機会があります。
(※一人ずつ「呪文ありますか?」と声をかけるなどして確認)
使用の機会は1周限りで、順番が来たときに使わなかった場合、その呪文チェックでは使用できません。
【❌ 裏向きのカードについて】
呪文カードにより、場に出たカードが裏向きになることがあります。
裏向きにされたカードは、「属性」と「カテゴリ」の情報をすべて失います。
→ たとえば「火属性」「魔法」などのアイテムとしては扱えなくなります。
裏向きのカードは、属性やカテゴリを条件とする必殺技の発動には使えません。
ただし、「裏向きのカードが◯枚以上ある」など、
カードの枚数だけを条件にする必殺技には使用可能です。 -
各カードの詳細
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スケジュール
- ・クラウドファンディング開始: 2025年7月19日
・クラウドファンディング終了: 2025年8月31日
・2025年9月月中旬印刷開始
・2025年10月下旬頃から発送開始
※発送の遅延について
発送予定日から最大6ヶ月遅れるリスクがあります。
6ヶ月以上遅れる場合は、希望した購入者には返金を行います。 -
最後に
- はじめまして、『必殺技発動!』開発のぽん大根です。
このゲームは、「シンプルなルールで、駆け引きの濃いカードバトルを楽しめる作品を作りたい」という想いから生まれました。
ポーカーやTCG(トレーディングカードゲーム)のような“役作り”の快感、麻雀のような“鳴き”による介入タイミングの妙、そして自分だけのコンボを決めたときの爽快感。
それらをギュッと詰め込みつつ、誰でも遊べるカジュアルさを目指して、カード1枚1枚のバランスやデザインを何度も調整してきました。
特にこだわったのは「呪文カードと必殺技カードのバランス」です。
ただ効果の強いカードや、得点の高く条件の難しいカードを作るのではなく、“条件を満たすこと自体が楽しい”と思ってもらえるように、組み合わせの妙・戦略性・達成感に重点を置いて設計しました。
一枚のカードを出すタイミングひとつで、勝負が大きく動く。そんな緊張感ある攻防をぜひ体感していただきたいです。
現在もテストプレイと微調整を重ねながら、アートやカード構成をブラッシュアップしています。
このプロジェクトでは、私たちのゲームを「本当に面白い形」で届けきるための制作費を募っています。
みなさまの応援が、最高の仕上がりにつながります。ぜひ力を貸してください!